本周更新
已学 1862 人
角色原画设计:从体块到成稿
把人体拆成头身比、体块与动势线三层来练,每节课只改一个变量,避免一次改太多反而看不出问题,这套动漫设计培训课程就是按这个思路排的。
很多人卡在同一步:临摹时像模像样,一关掉参考图就不知道从哪儿下笔。墨帧研习社把这套流程拆成可练的动作顺序,先解决结构与透视,再谈风格与演出,最后落到能被甲方和面试官看懂的成品。
情境:想学画动漫,教程收藏了三百个,打开数位板还是空白。
冲突:网上免费内容碎片化,画了半年仍停在头像半身像。
问题:怎么找到一套能走通全程的学习路径?
答案:按阶段拆课、按周交作业、按作品集验收,每一步都有讲师逐张批改。
我们把整期内容拆成 6 个方向 27 个模块,学完你会带走 18 张成稿、1 支 30 秒短片与 1 份可投递的作品集。课程不承诺包就业,但承诺每张作业都会被真实批改,改到能放进作品集为止。
按能力递进排列,可整期跟读,也可单模块插班补课
更新 · 第 47 期课表很多人学画最容易走偏的地方,是学员同时学画风、学软件、学运镜,结果每样都停在前三课。我们把课程按「先能画准、再能画动、最后能交付」排序,六个方向彼此咬合:上一个模块的作业就是下一个模块的素材。每个模块都配有课前 15 分钟速写热身、课中示范、课后逐张批改与一次线上复盘,学不动的知识点会被单独放进答疑池,由助教盯到会为止。
本周更新
已学 1862 人
把人体拆成头身比、体块与动势线三层来练,每节课只改一个变量,避免一次改太多反而看不出问题,这套动漫设计培训课程就是按这个思路排的。
讲义已换版
已学 1420 人
一段 15 秒情节画出六格分镜,课上集体排片,比较哪种镜头更省钱也更打动人,这也是动漫设计培训里最常被低估的一环。
名额紧张
已学 964 人
每周限时八张中间画,练的是稳定手感;走跑跳循环与口型对位一次打通。
新增案例
已学 1107 人
先讲布线为什么影响表情,再做头模与身体;绑定用最少骨骼完成可摆姿角色,成品可直接进入动漫设计培训的短片环节。
清单已更新
已学 1338 人
22 条交片自检清单逐条过,解决色彩不统一、音效晚半帧这类动漫设计培训里最常见的隐形扣分项。
本期新课
已学 751 人
十二个真实甲方需求全流程拆解,含报价话术、改稿边界与交付格式规范。
每周固定 6 小时正课加 4 小时自习,周末开放机房
建议按序跟读每天 20 分钟速写热身,主攻长线与椭圆,配合体块概括。这个阶段不追求好看,只追求线条一次画准,后续模块都建立在这层手感上。
完成原创角色三视图,同时建立自己的参考图库。讲师会要求你写 200 字设定说明,逼你把角色想清楚而不只是画漂亮。
从分镜脚本到 12 秒逐帧动画,中间要经历三轮推翻重做,这是动漫设计培训最容易卡住的一段。多数人在这三周第一次体会到「画动」和「画静」是两套思维。
把角色做成模型并完成合成调色,学会用工具补足手绘的短板,也让作品集呈现方式更多样。
整合全部作业,按投递方向重排顺序,这是动漫设计培训的收尾动作,随后进行两次模拟面试与一次接单沟通演练,输出的作品集可直接投递或用于约稿主页。
如果你时间紧,可以先记住两条经验:第一,线条与结构那两周千万不要跳,后面所有模块都会反复用到;第二,作业宁可少画也别拖,攒到周末一次性补五张,批改质量一定下降。往期进度落后的学员里,八成不是因为画得慢,而是因为欠作业太多。
点击任意卡片可查看该作品的完整创作说明
本月新增 26 张展厅里的作品都来自课堂作业,初稿与终稿的修改记录一并保留,点开卡片能看到作者卡在哪一步、讲师又是怎么改的,也可以按方向筛选只看自己关心的那一类。
👍 428
雨天通勤的湿冷感如何落进角色轮廓,外套结构改四版的完整过程。
👍 361
从像监控录像到有呼吸感,三版分镜的删减记录与讲师批注摘要。
课堂示范
👍 512
重心线单独分层之后,脚底打滑的问题一眼可见;共修改 41 张图。
👍 297
偷懒布线导致嘴角塌陷,返工两天重建口轮匝肌区域的教训记录。
👍 344
人物分离、背景降饱和、统一噪点,三步找回雨夜该有的质感。
已商用
👍 389
把封面信息压到三层,用同一色板让三张图像一个系列而不是三张散图。
👍 456
线宽、出血位与配色在初稿阶段就按工艺定好,实物比屏幕更耐看。
👍 402
同一张脸九种情绪,眉眼嘴角差半格就是另一个人,练的是控制变量。
六位主讲均带过完整期数,作业批改不过夜
在职与自由职业双背景选动漫设计培训,本质上是在选谁看你的画。我们的讲师一半来自动画公司原画组与制作进行岗位,一半是接过长期约稿的自由画师。研习社对批改有一条硬性要求:每份作业必须给出手绘修改图,不能只写「结构再练练」这种正确但没用的评语。学员可以在自习时段预约 20 分钟一对一,带着具体卡点来,不要带着「我画不好」来。
擅长把结构问题拆成可练动作,批改风格是直接在原图上重画一遍再讲原因。
参与过三部电视动画分镜,喜欢用同一剧本做多方案对比,逼学员自己做取舍。
限时训练发起人,15 分钟八张中间画,认为手感比灵感可靠得多。
从拓扑讲到表情绑定,反复强调布线是功能问题,不是审美偏好。
编了 22 条交片自检清单,学员交片前逐条打勾,返工率明显下降。
长期接游戏宣传图与周边设计,课上扮演难缠甲方,专门练沟通而不是画技。
不绑定品牌,机房设备与自备设备两套方案并行
零采购也能跟课经常有人问学画要不要先买齐设备。答案是不用。前期只需要一块能画线的板子和一台能开画布的电脑,课堂上会同时给出手绘板流程与平板流程,作业格式统一为源文件加导出的 png 序列,不限制你用什么工具完成。等确定要往逐帧或三维方向深入,再按需升级也不迟。
设备已翻新
22 套手绘板每周换笔尖,平板与笔记本学员各有兼容清单,动漫设计培训期间不强制统一设备。
1400+ 份
动作、褶皱、机械、透视四类参考,按授权状态分开标注。
来自课堂与一线接单现场的判断,不搬运通稿
每周三更新
我们统计了 42 部国产动画短片的前 30 秒,镜头数中位数为 11,平均单镜 2.7 秒。低于 8 个镜头的作品,完播率普遍低一截。这个数据后来被直接写进了动漫设计培训的分镜课作业要求里。

从学员接单记录看,头像类基础稿报价趋稳,而带设定的定制立绘涨得更快。差距主要来自沟通成本,能一次讲清修改边界的画师,返工次数平均少 2.4 次,这也是动漫设计培训加入沟通演练的原因。

模拟面试复盘显示,作品集被刷的首要原因排第一的是顺序混乱,第二是只有半身像没有动态稿。画技不够往往排在第三。所以我们要求学员在课程最后两周重排作品顺序,而不是继续加新图。
这些观察都来自课堂记录与学员接单台账,样本量并不大,所以我们会标注数据来源与统计区间,也欢迎在读学员拿自己的经历来反驳。判断趋势这件事,多一个反例往往比多十张赞成票有用。
报名前问得最多的九个问题,逐条答完
咨询前必读下列问题来自报名咨询与课堂答疑的真实记录,覆盖进度、费用、设备与结课去向。如果这里没有你要的答案,可以在开放日到校当面问,或者拨打页面顶部的电话。
来自在读与结课学员的真实评价,含批评意见
差评也保留下面这些评价由教务在结课后收集,好评与批评一并保留。有人最直接的收获是学会自查,也有人提到机房座位紧张、海外接单内容偏少,这些我们都没有删。
最大的收获是学会了自查。以前画完觉得别扭但说不出哪不对,现在会先拿体块和重心线对一遍。作业批改是真的会重画,我那张设定被改了三处肩线,肉眼可见地不僵了。
分镜课强度比想象中大,一周六格听起来少,但每格都要讲清为什么这么放。唯一想吐槽的是机房周末位置要靠抢,去晚了只能坐角落。
后期模块解决的是我以前完全没意识到的问题,比如音效晚半帧。22 条清单我现在做任何片子都会过一遍。如果有第二阶段的进阶课,我会继续报。
接单实战课帮我拿到了第一笔稿费,报价单模板直接改改就能用。希望以后能多讲一些海外平台的接单规则,这块目前偏少。
周边设计的工艺预留是别处很难学到的细节,这批立牌上架两周卖掉 210 件,分成够我换一块新板子了。整体来说这期课程的性价比超出预期。
逐帧是最累的模块,没有之一。限时训练那几周我几乎天天练到手酸,但手速确实上来了。给后来人的建议是别拖作业,堆到周末会崩。
选班不着急,先确认可用时间与目标方向
第 47 期 3 月 18 日开课如果你还不确定该报哪种动漫设计培训班型,建议先做一次 20 分钟的入学沟通:说明你的可用时长、想画的方向、是否打算接单,再决定是整期跟读还是先补基础。我们不建议零基础学员一上来就报逐帧与三维双模块,那种排法在第四周通常会出现作业堆积。下面是三种常见班型的差异,价格以当期价目表为准。
卡在手部结构,一画手就像戴了手套。后来按讲师说的方法把手拆成方块加圆柱,练了两周好转很多,这也是前两周反复强调体块的原因。建议后来的同学别跳过那两节课。
想问一下逐帧模块对设备的要求高不高,我只有一台轻薄本。助教回复说前期够用,但导出序列时最好接个外置硬盘,这点提醒很及时。
上完分镜课再看动画完全不一样了,会不自觉数镜头。现在自己剪短视频也知道哪里该切。这大概是我报动漫设计培训之后最大的变化。
在职党报到,每周只能挤出八小时,进度比同学慢一截但不影响跟课。回看视频帮了大忙,缺点是自制力不够容易拖作业,得自己盯紧点。