🎨 零基础可入 · 双师带练 · 作品集导向

动漫设计培训,从线条练到能交付的作品

很多人卡在同一步:临摹时像模像样,一关掉参考图就不知道从哪儿下笔。墨帧研习社把这套流程拆成可练的动作顺序,先解决结构与透视,再谈风格与演出,最后落到能被甲方和面试官看懂的成品。

情境:想学画动漫,教程收藏了三百个,打开数位板还是空白。
冲突:网上免费内容碎片化,画了半年仍停在头像半身像。
问题:怎么找到一套能走通全程的学习路径?
答案:按阶段拆课、按周交作业、按作品集验收,每一步都有讲师逐张批改。

我们把整期内容拆成 6 个方向 27 个模块,学完你会带走 18 张成稿、1 支 30 秒短片与 1 份可投递的作品集。课程不承诺包就业,但承诺每张作业都会被真实批改,改到能放进作品集为止。

27教学模块
18张结课成稿
96%作业批改率
12周完整周期
本期课堂实录 · 每两周更新
课堂现场学员集体临摹与讲师巡场指导
角色原画模块第 4 课:把三视图拆成体块再回到线稿,学员当场完成 2 张转面练习。
分镜课堂上讲师拆解动画镜头节奏
分镜演出模块:用同一段剧本改出三种镜头方案,比较哪种更省张数也更有情绪。
学员在机房完成逐帧动画上色与合成
后期合成模块:从线稿上色到音画对位,一支 30 秒短片在这里收尾。
01

动漫设计培训课程体系:六个方向一次讲清

按能力递进排列,可整期跟读,也可单模块插班补课

更新 · 第 47 期课表

很多人学画最容易走偏的地方,是学员同时学画风、学软件、学运镜,结果每样都停在前三课。我们把课程按「先能画准、再能画动、最后能交付」排序,六个方向彼此咬合:上一个模块的作业就是下一个模块的素材。每个模块都配有课前 15 分钟速写热身、课中示范、课后逐张批改与一次线上复盘,学不动的知识点会被单独放进答疑池,由助教盯到会为止。

角色原画模块的人体体块线稿示范 本周更新 已学 1862 人
零基础友好人体结构查看同题作品

角色原画设计:从体块到成稿

把人体拆成头身比、体块与动势线三层来练,每节课只改一个变量,避免一次改太多反而看不出问题,这套动漫设计培训课程就是按这个思路排的。

48 课时·难度 ★★☆
分镜演出课程的镜头分格手稿 讲义已换版 已学 1420 人
镜头语言热门模块看学习顺序

动画分镜与演出:让镜头会说人话

一段 15 秒情节画出六格分镜,课上集体排片,比较哪种镜头更省钱也更打动人,这也是动漫设计培训里最常被低估的一环。

40 课时·难度 ★★★
逐帧动画模块的动作循环示意图 名额紧张 已学 964 人
逐帧作画动作循环看常用软件

二维逐帧动画:从关键帧到中间画

每周限时八张中间画,练的是稳定手感;走跑跳循环与口型对位一次打通。

56 课时·难度 ★★★
三维建模模块的角色布线演示 新增案例 已学 1107 人
拓扑布线骨骼绑定看授课讲师

三维建模与绑定:让角色真的动起来

先讲布线为什么影响表情,再做头模与身体;绑定用最少骨骼完成可摆姿角色,成品可直接进入动漫设计培训的短片环节。

52 课时·难度 ★★★
后期合成模块的音画对位时间轴 清单已更新 已学 1338 人
合成调色提分模块看行业资讯

后期合成与音画对位:把片子收干净

22 条交片自检清单逐条过,解决色彩不统一、音效晚半帧这类动漫设计培训里最常见的隐形扣分项。

36 课时·难度 ★★☆
商业接单模块的报价与交付流程讲解 本期新课 已学 751 人
约稿报价交付规范看学员反馈

商业接单实战:第一笔稿费怎么拿

十二个真实甲方需求全流程拆解,含报价话术、改稿边界与交付格式规范。

32 课时·难度 ★★☆
02

动漫设计培训学习路线:十二周怎么排

每周固定 6 小时正课加 4 小时自习,周末开放机房

建议按序跟读
  1. 第 1 至 2 周 · 线条与结构打底 必修

    每天 20 分钟速写热身,主攻长线与椭圆,配合体块概括。这个阶段不追求好看,只追求线条一次画准,后续模块都建立在这层手感上。

  2. 第 3 至 5 周 · 角色原画与转面 核心

    完成原创角色三视图,同时建立自己的参考图库。讲师会要求你写 200 字设定说明,逼你把角色想清楚而不只是画漂亮。

  3. 第 6 至 8 周 · 分镜与逐帧动起来 难点

    从分镜脚本到 12 秒逐帧动画,中间要经历三轮推翻重做,这是动漫设计培训最容易卡住的一段。多数人在这三周第一次体会到「画动」和「画静」是两套思维。

  4. 第 9 至 10 周 · 三维与后期补全 选修

    把角色做成模型并完成合成调色,学会用工具补足手绘的短板,也让作品集呈现方式更多样。

  5. 第 11 至 12 周 · 作品集打磨与模拟面试 验收

    整合全部作业,按投递方向重排顺序,这是动漫设计培训的收尾动作,随后进行两次模拟面试与一次接单沟通演练,输出的作品集可直接投递或用于约稿主页。

如果你时间紧,可以先记住两条经验:第一,线条与结构那两周千万不要跳,后面所有模块都会反复用到;第二,作业宁可少画也别拖,攒到周末一次性补五张,批改质量一定下降。往期进度落后的学员里,八成不是因为画得慢,而是因为欠作业太多。

03

动漫设计培训学员作品展厅

点击任意卡片可查看该作品的完整创作说明

本月新增 26 张

展厅里的作品都来自课堂作业,初稿与终稿的修改记录一并保留,点开卡片能看到作者卡在哪一步、讲师又是怎么改的,也可以按方向筛选只看自己关心的那一类。

学员作品雾海邮差主角角色设定图 👍 428
角色原画清线成稿

《雾海邮差》主角设定

雨天通勤的湿冷感如何落进角色轮廓,外套结构改四版的完整过程。

苏念·26 小时
学员作品末班车动画分镜六格手稿 👍 361
分镜演出镜头节奏

《末班车》六格分镜练习

从像监控录像到有呼吸感,三版分镜的删减记录与讲师批注摘要。

何嘉·14 小时
学员作品十二秒跑步循环动画分解图 课堂示范 👍 512
逐帧动画逐帧软件

十二秒跑步循环动画

重心线单独分层之后,脚底打滑的问题一眼可见;共修改 41 张图。

梁一鸣·38 小时
学员作品角色模型布线拓扑与表情绑定测试 👍 297
三维建模表情绑定

角色模型与表情绑定测试

偷懒布线导致嘴角塌陷,返工两天重建口轮匝肌区域的教训记录。

郑知远·52 小时
学员作品雨夜镜头合成调色前后对比 👍 344
后期合成调色对比

雨夜镜头合成与调色

人物分离、背景降饱和、统一噪点,三步找回雨夜该有的质感。

温雨·19 小时
学员作品短视频封面商业插画三连张 已商用 👍 389
商业插画咨询接单课

短视频封面插画三连张

把封面信息压到三层,用同一色板让三张图像一个系列而不是三张散图。

邱禾·21 小时
学员作品原创角色亚克力立牌周边设计 👍 456
同人周边工艺预留

原创角色亚克力立牌设计

线宽、出血位与配色在初稿阶段就按工艺定好,实物比屏幕更耐看。

顾青野·17 小时
学员作品角色表情差分合集与上色示范 👍 402
表情差分上色示范

表情差分合集与上色示范

同一张脸九种情绪,眉眼嘴角差半格就是另一个人,练的是控制变量。

钟离·23 小时
04

动漫设计培训讲师阵容:批改作业的人是谁

六位主讲均带过完整期数,作业批改不过夜

在职与自由职业双背景

选动漫设计培训,本质上是在选谁看你的画。我们的讲师一半来自动画公司原画组与制作进行岗位,一半是接过长期约稿的自由画师。研习社对批改有一条硬性要求:每份作业必须给出手绘修改图,不能只写「结构再练练」这种正确但没用的评语。学员可以在自习时段预约 20 分钟一对一,带着具体卡点来,不要带着「我画不好」来。

角色原画讲师沈砚的头像

沈砚

角色原画主讲 · 9 年

擅长把结构问题拆成可练动作,批改风格是直接在原图上重画一遍再讲原因。

分镜演出讲师柯旭的头像

柯旭

分镜演出主讲 · 11 年

参与过三部电视动画分镜,喜欢用同一剧本做多方案对比,逼学员自己做取舍。

逐帧动画讲师许南的头像

许南

逐帧动画主讲 · 8 年

限时训练发起人,15 分钟八张中间画,认为手感比灵感可靠得多。

三维讲师程亦的头像

程亦

三维建模主讲 · 7 年

从拓扑讲到表情绑定,反复强调布线是功能问题,不是审美偏好。

后期合成讲师叶岚的头像

叶岚

后期合成主讲 · 6 年

编了 22 条交片自检清单,学员交片前逐条打勾,返工率明显下降。

商业接单讲师温卓的头像

温卓

商业接单主讲 · 10 年

长期接游戏宣传图与周边设计,课上扮演难缠甲方,专门练沟通而不是画技。

05

动漫设计培训常用软件与硬件清单

不绑定品牌,机房设备与自备设备两套方案并行

零采购也能跟课

经常有人问学画要不要先买齐设备。答案是不用。前期只需要一块能画线的板子和一台能开画布的电脑,课堂上会同时给出手绘板流程与平板流程,作业格式统一为源文件加导出的 png 序列,不限制你用什么工具完成。等确定要往逐帧或三维方向深入,再按需升级也不迟。

绘画与上色位图与矢量两套工作流均可前期课程默认位图流程
逐帧动画支持时间轴与洋葱皮功能即可重点在张数控制与节奏
三维建模绑定建模与绑定模块统一工程规范第 9 周再装也不晚
合成与剪辑图层混合、调色与音画对位后期模块主战场
机房手绘板与学员工位配置实拍 设备已翻新

机房与自备设备怎么选

22 套手绘板每周换笔尖,平板与笔记本学员各有兼容清单,动漫设计培训期间不强制统一设备。

课堂素材包与参考图库界面展示 1400+ 份

课堂素材包与参考图库

动作、褶皱、机械、透视四类参考,按授权状态分开标注。

06

行业资讯与教学观察

来自课堂与一线接单现场的判断,不搬运通稿

每周三更新
行业观察国产动画短片镜头节奏数据统计

前三十秒定生死:42 部短片的镜头数统计

我们统计了 42 部国产动画短片的前 30 秒,镜头数中位数为 11,平均单镜 2.7 秒。低于 8 个镜头的作品,完播率普遍低一截。这个数据后来被直接写进了动漫设计培训的分镜课作业要求里。

教学观察2024 版数据
行业资讯二次元约稿市场报价区间变化

约稿报价两极化:基础稿与定制稿差在哪

从学员接单记录看,头像类基础稿报价趋稳,而带设定的定制立绘涨得更快。差距主要来自沟通成本,能一次讲清修改边界的画师,返工次数平均少 2.4 次,这也是动漫设计培训加入沟通演练的原因。

接单数据样本 316 单
行业资讯学员作品集常见淘汰原因分析

作品集最常见的淘汰原因不是画技

模拟面试复盘显示,作品集被刷的首要原因排第一的是顺序混乱,第二是只有半身像没有动态稿。画技不够往往排在第三。所以我们要求学员在课程最后两周重排作品顺序,而不是继续加新图。

面试复盘128 份样本

这些观察都来自课堂记录与学员接单台账,样本量并不大,所以我们会标注数据来源与统计区间,也欢迎在读学员拿自己的经历来反驳。判断趋势这件事,多一个反例往往比多十张赞成票有用。

07

动漫设计培训常见问题

报名前问得最多的九个问题,逐条答完

咨询前必读

下列问题来自报名咨询与课堂答疑的真实记录,覆盖进度、费用、设备与结课去向。如果这里没有你要的答案,可以在开放日到校当面问,或者拨打页面顶部的电话。

零基础能跟上动漫设计培训的进度吗
可以,但需要满足一个条件:每周至少拿出 10 小时。前两周专门用来补线条与结构,不涉及风格创作。我们统计过近六期学员,入学时完全没有绘画经验的比例是 41%,其中完成全部作业的比例为 86%,与有基础学员差距不大。真正的分水岭是练习时长,不是起点。
动漫设计培训学费大概在什么区间
单模块价格从几千元到整期一万余元不等,整期含六个方向与作品集打磨。我们不设隐性材料费,素材包、机房使用与作业批改都包含在内。具体价格会随期数调整,报名咨询时会给到当期的完整价目表,也会明确告知可退费的时间节点。
需要先买数位板或者高配电脑吗
不需要一步到位。前期一块入门级手绘板足够,机房也提供 22 套设备供学员使用。三维与后期模块对硬件要求更高,但排在第 9 周之后,届时再评估升级更划算。我们更不希望你在还没确认兴趣之前先花掉一大笔钱。
上课是线上还是线下,缺课怎么办
正课以线下为主,同步提供直播回看,回看保留 12 个月。缺课可在下一期同模块免费补课一次。作业批改不受影响,线上提交后讲师仍会给出修改图。周末机房开放,可自主预约自习座位。
学完动漫设计培训能直接接单或找工作吗
能拿到入场券,但不等于包分配。我们的做法是把作品集、报价单和沟通话术一起准备好,并安排两次模拟面试与一次接单演练。往期学员里,结课后三个月内接到第一笔约稿的比例约为 57%,进入动画或游戏相关岗位的约为 23%,两个数字每年都会重新统计并公布。
作业多不多,会不会改不完
每周约 6 到 8 张练习,其中 3 张是必须提交的批改作业,其余为自主练习。必须提交的作业保证逐张批改,96% 在 48 小时内返回。自主练习可以放进答疑池,由助教按优先级处理,不强制要求全部完成。
可以只学其中一个方向吗
可以。六个方向都开放单模块报名,但角色原画与分镜这两门建议连读,因为分镜作业会直接用到原画模块产出的角色设定。只报单模块的学员同样能参与自习与答疑,只是不进入作品集打磨阶段。
年龄偏大或者已经工作,还适合报动漫设计培训吗
适合,但目标要现实。在职学员更适合走约稿与周边方向,时间可控且不必坐班。我们会在入学沟通时确认你的可用时长与目标方向,再决定推荐整期还是单模块,避免花了钱却跟不上节奏。
报名之后后悔了能退吗
开课前可全额退,开课后按已上课时比例结算,剩余部分退回,具体规则写在报名确认单上。我们不做先交钱再解释的流程,所有条款在缴费前都会完整展示给你。
08

学员口碑与阶段反馈

来自在读与结课学员的真实评价,含批评意见

差评也保留

下面这些评价由教务在结课后收集,好评与批评一并保留。有人最直接的收获是学会自查,也有人提到机房座位紧张、海外接单内容偏少,这些我们都没有删。

学员苏念的头像苏念第 45 期 · 角色原画方向

最大的收获是学会了自查。以前画完觉得别扭但说不出哪不对,现在会先拿体块和重心线对一遍。作业批改是真的会重画,我那张设定被改了三处肩线,肉眼可见地不僵了。

★★★★★ 讲师批改很细
学员何嘉的头像何嘉第 46 期 · 分镜演出方向

分镜课强度比想象中大,一周六格听起来少,但每格都要讲清为什么这么放。唯一想吐槽的是机房周末位置要靠抢,去晚了只能坐角落。

★★★★☆ 建议早点占座
学员温雨的头像温雨第 46 期 · 后期合成方向

后期模块解决的是我以前完全没意识到的问题,比如音效晚半帧。22 条清单我现在做任何片子都会过一遍。如果有第二阶段的进阶课,我会继续报。

★★★★★ 清单真的有用
学员邱禾的头像邱禾第 45 期 · 商业插画方向

接单实战课帮我拿到了第一笔稿费,报价单模板直接改改就能用。希望以后能多讲一些海外平台的接单规则,这块目前偏少。

★★★★☆ 期待补充海外渠道
学员顾青野的头像顾青野第 44 期 · 同人周边方向

周边设计的工艺预留是别处很难学到的细节,这批立牌上架两周卖掉 210 件,分成够我换一块新板子了。整体来说这期课程的性价比超出预期。

★★★★★ 工艺讲解很实在
学员梁一鸣的头像梁一鸣第 44 期 · 逐帧动画方向

逐帧是最累的模块,没有之一。限时训练那几周我几乎天天练到手酸,但手速确实上来了。给后来人的建议是别拖作业,堆到周末会崩。

★★★★☆ 强度大但值得
09

报名咨询与班型对照

选班不着急,先确认可用时间与目标方向

第 47 期 3 月 18 日开课

如果你还不确定该报哪种动漫设计培训班型,建议先做一次 20 分钟的入学沟通:说明你的可用时长、想画的方向、是否打算接单,再决定是整期跟读还是先补基础。我们不建议零基础学员一上来就报逐帧与三维双模块,那种排法在第四周通常会出现作业堆积。下面是三种常见班型的差异,价格以当期价目表为准。

基础补强班

4 周 线条 · 结构 · 速写
  • 只练手感,不碰风格
  • 每周 3 张批改作业
  • 适合完全没动过笔的人
  • 可无缝衔接整期课程
对照课程模块
报名最多

整期全流程班

12 周 六个方向 · 作品集打磨
  • 含 27 个教学模块
  • 18 张成稿与 1 支短片
  • 两次模拟面试与接单演练
  • 结课后素材保留 12 个月
先看学员作品

单模块插班

按模块 可选分镜 / 后期 / 接单
  • 适合已有基础想补短板
  • 享受同等批改与答疑
  • 不进入作品集打磨阶段
  • 可加购一对一诊断
查看常见问题
留言区说明:这里是学员讨论的静态展示区,内容由教务整理后手动上墙,页面本身不提供提交功能。想提问请直接拨打页面顶部电话,或在到校开放日当面沟通。
展示区 · 本期话题:你在学画路上最卡的是哪一步
留言学员阿澈的头像阿澈

卡在手部结构,一画手就像戴了手套。后来按讲师说的方法把手拆成方块加圆柱,练了两周好转很多,这也是前两周反复强调体块的原因。建议后来的同学别跳过那两节课。

👍 46已回复精华
留言学员小满的头像小满

想问一下逐帧模块对设备的要求高不高,我只有一台轻薄本。助教回复说前期够用,但导出序列时最好接个外置硬盘,这点提醒很及时。

👍 33助教已答
留言学员白露的头像白露

上完分镜课再看动画完全不一样了,会不自觉数镜头。现在自己剪短视频也知道哪里该切。这大概是我报动漫设计培训之后最大的变化。

👍 58精华
留言学员程一的头像程一

在职党报到,每周只能挤出八小时,进度比同学慢一截但不影响跟课。回看视频帮了大忙,缺点是自制力不够容易拖作业,得自己盯紧点。

👍 41已回复